Abstract
Bien que les systèmes actuels de General Game Playing (GGP) facilitent la recherche en Intelligence Artificielle (IA) autour des jeux, ils sont souvent trop spécialisés et fournissent une capacité de calcul trop faible. Cet article décrit une première version du système ludémique de GGP dénommé LUDII qui apporte un outil efficace à la recherche en IA tout autant qu’aux concepteurs de jeux ou aux historiens mais aussi dans bien d’autres domaines. LUDII définit les jeux comme des arbres de ludèmes, correspondant à des concepts et mécanismes de jeu de haut niveau et facilement interprétables. Nous établissons les bases de LUDII en analysant ses principaux avantages : généralité, extensibilité, compréhensibilité et efficacité. Expérimentalement, LUDII surpasse l’un des plus performants raisonneurs décrit avec le General Game Description Language (GDL), basé sur un réseau de propositions (propnet), pour tous les jeux disponibles sur le serveur GGP.
Original language | French |
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Title of host publication | Conférence Nationale en Intelligence Artificielle |
Subtitle of host publication | (CNIA'19) |
Publication status | Published - 1 Jul 2019 |